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發布時間:2018-08-17 點擊量:
自世紀之交以來,網絡游戲及其所依托的網絡文藝,作為移動互聯網時代新興媒介的文化娛樂形態,在全世界方興未艾。2017年,我國網絡游戲用戶整體規模已有5億左右,在全部網民中的占比接近7成。我國網絡游戲行業整體營收達2189.6億元,相當于全球電影票房的總和。
需要指出的是,一般網民的網絡游戲概念基本上停留在消遣娛樂的刻板化印象上。但實際上,網絡游戲的內在構成已經有了相當程度的發展,有著豐富的內涵。例如,功能游戲是網絡游戲一個極為重要的組成部分,是以解決社會和行業問題為主要目的的游戲類型,但其在主流視野中卻鮮為人知。
1994年,基于海灣戰爭的經驗,美國海軍陸戰隊成立了世界上第一個功能游戲軍事訓練機構,將功能游戲作為軍隊模擬訓練的輔助手段。經過互聯網領域在世紀之交的爆炸式發展,2006年之后,功能游戲逐漸拓展到了民用領域,在教育、醫療、交通、應急管理、環境保護、企業管理、文化傳承等方面發揮了重要作用,為很多國家的政府部門、社會機構解決社會公共生活的各類難題,提供了不可替代的治理演練和經驗。